现代动画行业可以说是多元化发展,从2D到3D,从定格动画到MG动画,MG动画中的骨骼绑定又是其中繁杂的一个环节。那么如何在AE中进行MG动画骨骼绑定呢?
首先,若要将AE和MG动画绑定在一起,视美影视传媒需要先准备一些必要的工具,例如Character Animator或Mixamo Fuse等等。然后,在将AE文件导入Character Animator之前,视美影视传媒需要拆分和去除过多的元素,仅保留动画所需的内容:图层、形状和文本,尽量去除不必要的图层,让AE文件变得更加干净。
其次,就是AE中建立骨骼结构,骨骼结构就是由多个点和连线组成的网状结构,所以视美影视传媒需要先创建一个控制点,然后在控制点间连线,最后要为每一个控制点设定路径。
最后,就是将MG动画绑定到AE中的骨骼结构上,由于MG动画的绑定是基于曲线的,也就是说要把MG的曲线绑定到AE中的骨骼曲线上,一旦曲线绑定上,就可以预览效果,如果出现错位,再进行调整。
当视美影视传媒在AE中将MG动画绑定完成之后,就可以得到一部完美的MG动画,并且还可以通过后期制作调节色调,加入背景音乐,完成更加完美的作品。
总而言之,AE中完成MG动画骨骼绑定是一个相对复杂的过程,但是如果能清楚了解相关步骤,只要有耐心一步步去完成,就一定可以完美的完成这些步骤,最终完成一部精美的MG动画。
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