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mg的动画骨骼绑定

发表日期:01-19

MGH(Marking Garbage Heuristic)是一种经常用于动画制作中动画骨骼绑定的方法。MGH可以生成动画模型的复杂骨骼网络,以保护工作者免受单骨骼设置的限制。它将自动扫描模型,并在模型的立方体之间绘制三角形,就像你在画一个3D图案一样,使用了三角形而不是用正方体拼接图案。MGH还会自动为每个三角形赋予横截面,以便它们之间的动画更加流畅。

MGH的正确使用,能够令动画更加柔和,更加流畅,令动作更加自然。MGH自动生成的骨骼绑定更加精确,当使用复杂模型时,它更能准确地还原出设计者指定的动画姿态。

使用MGH进行动画骨骼绑定时,每个三角形都必须有一个骨骼点,从而链接动画骨骼的网络。将骨骼绑定到模型中需要一定的技巧,需要将骨骼点安置到模型上,要使得各部分之间的线索能够完整地保持和定位。

此外,MGH在动画骨骼绑定方面还提供了许多其他好处。它可以根据模型的设计参数自动调整骨骼,从而有效地减少设计者手动绑定骨骼的工作量。它还允许设计者更改模型结构,而不必重新绑定所有的骨骼,以及更加自由地改变模型的姿态,以便达到更好的动态表现。

总的来说,MGH是一种令人满意的动画骨骼绑定方法,在复杂模型中,它可以大大提高动画制作的效率,减少设计者的时间开支,使动画更加流畅,令动作更加自然。

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