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mg动画ae骨骼怎么绑定

发表日期:02-15

在游戏、电影和动画中,骨骼绑定是一项使用广泛的方法。它可实现对角色的“骨”的动态控制,使它们的行为更具灵性和自然。Adobe After Effects(AE)是一款用于后期特效制作的应用程序,也是目前使用最广泛的软件之一。它拥有强大的后期处理和动画功能。因此,在AE中使用骨骼绑定可以帮助制作人快速和准确地制作高质量动画。

首先,制作者需要准备好骨骼绑定所需的资源,如3D模型,动画等。在AE中,即使不使用外部插件,也可以进行骨骼绑定,并利用现有的控制点来进行控制。因此,制作者首先需要将3D模型导入AE,然后将它转换为2D遮罩图层。接下来,在模型的每个关节上,需要添加控制点来控制关节的移动。这些控制点可以帮助制作者更容易地控制骨骼,并使三维能够在AE中的两维画面中流畅地移动。

然后,在创建完骨骼绑定之后,就可以进行动画编辑了。制作者可以使用标准的AE动画工具,如时间轴、图层管理器等,来对动画进行导入和编辑。通常情况下,制作者需要使用时间轴逐帧编辑,也可以使用时间轴来控制关节的移动和每个帧的动作。最后,制作者可以根据自己的创意来编辑动画,添加背景和其它特效,从而完成最终的动画制作。

总之,AE骨骼绑定是一种使用广泛的技术,它可以帮助制作者快速制作出高质量的动画,而且不需要外部插件。它需要制作者具备相应的技能,并掌握使用AE的基本功能。只有通过熟练掌握AE骨骼绑定技术,才能在动画制作中取得预期效果。

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