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mg动画绑定骨骼教程

发表日期:03-24

1. 建立骨架

在MG动画的制作中,首先要建立整个骨架结构,通过将3D模型旋转、平移、缩放,使其形状变得完美。在建立骨架之后,可以利用几何工具调整骨架中的网格,使其更贴合物理形状,并在此基础上进行绑定骨骼操作。

2. 绑定骨骼

绑定骨骼是MG动画里面最关键的一步,通过绑定骨骼可以使模型表现出自然的运动。在绑定骨骼之前,需要先设置好绑定的范围,可以将范围设置的更小一些,以保证绑定的质量。之后就可以绑定骨骼了,绑定的操作使用拉骨骼和拖骨骼两种方式,分别适用于不同的模型。拉骨骼的方式是沿着模型的网格线拉出一根骨骼,而拖骨骼的方式是将模型拖动到指定位置,并且调整骨骼的位置,以实现光滑的绑定。

3. 添加重力

绑定骨骼完成之后,还需要对模型进行重力设置,以保证制作出来的动画更加具有自然的运动感觉。可以使用重力设定工具来调整模型的重力,让模型有更真实的运动效果。

4. 动画测试

在设置完成之后,还应该对动画进行测试绑定,看看本身是否合理,并且还要修正不合理的绑定错误,让模型更加真实。

5. 动画调节

最后,就是进行动画调节,根据需求,进行设置动画的运动时长和动作比例,以及角色的情绪表现,并修正不合理的动画,使得动画更加自然。

通过上面五个步骤,就可以轻松的完成MG动画的绑定骨骼的操作了,还有一些常见的问题也会涉及到,下面就进行介绍。

常见问题:

1. 骨骼绑定出现卡住

在绑定骨骼过程中,有可能出现卡住的情况,此时可以进行相应的优化,将骨架的模型数量进行调整,来节约空间,以避免出现卡住的情况。

2. 绑定骨骼时无法拉伸

在绑定骨骼的过程中,如果无法拉伸,即使角度调整合理,也可能导致动画绑定效果不佳。此时,可以考虑使用更大的网格尺寸来拉伸,使动画更加逼真。

以上就是MG动画绑定骨骼的教程,希望可以帮助到大家,让你的MG动画更加具有艺术感。

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