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mg动画绑骨骼教程

发表日期:03-26

无论你是初学者还是高级动画师,绑定骨骼动画都是必不可少的基础工作。无论是卡通形象还是真人CG,它都是实现看上去真实自然的关键点。本文介绍了绑骨骼动画的基本方法,以及其在Maya中的实施过程。

什么是绑骨骼动画?

绑定骨骼动画是一种将骨骼与3D模型相关联的技术,使3D模型能够瞬间采用骨骼的形状或姿势。即使在模型上没有实际的骨骼,也可以根据骨骼的姿势,模拟物理对象的真实性。

运用绑骨骼动画时,要先从建立骨骼开始。首先,按照物体的结构和形状,在图层中建立一组合理的骨骼结构,然后控制骨骼的移动和变形与模型的移动和变形保持同步,这就是绑骨骼动画的基本原理。

在Maya中进行绑骨骼动画,建议按照以下步骤进行:

一、建立骨骼

1.使用joint工具在物体中建立骨骼结构,每个骨骼可以有多个子节点,几何形状没有要求,只需要保证每个节点位置正确。

2.定义骨骼的父子关系,先定义骨骼头部的父子关系,再定义脚底的父子关系,最后定义剩余的父子关系。

二、绑定网格

1.使用Skin工具将物体的网格和骨骼绑定,即将网格与每个骨骼节点进行相关联。

2.如果网格上有部分区域要绑定多个骨骼节点,可以为该区域在Edit Skins菜单中设置多个骨骼权重。

三、设置绑定网格的权重

1.在Edit Skins菜单中,为每个要绑定的网格点设置对应的骨骼权重。

2.可以通过控制骨骼的移动和变形,来控制网格的移动和变形,以达到实时绑定的效果。

四、测试绑定的效果

1.在Viewport中模拟骨骼的移动,以便可以检查绑定效果是否正确,如果有任何错误,请及时调整。

2.在完成绑定后,可以在Timeline中创建动画,并对骨骼进行控制,实现真实的动画效果。

总结:绑骨骼动画是一项细致又重要的工作,也是将骨骼与3D模型联系起来,实现真实自然动画效果的关键技术。在Maya中,使用joint工具创建骨骼结构,使用skin工具将物体的网格和骨骼绑定,最后使用timeline工具编辑动画,就可以实现真实的绑骨骼动画。

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